Страница архива - Left 4 Dead - карты, моды, скины, спреи, кампании
   
  

Добро пожаловать!

Сейчас вы находитесь на сайте, посвященному играм Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Killing Floor. У нас вы можете найти разнообразные файлы, такие как: карты, модификации, скины и т.д., статьи и тактики. Последние новости, интервью и обзоры будут держать вас в курсе событий. И многое другое ждет вас на L4ever.ru

Это может быть интересно

Охотник может частенько сбегать с поля боя, для того чтобы восстановиться перед следующей атакой. Играя за Выживших — прислушивайтесь к тому, что происходит рядом. Появление Охотника можно предугадать по специфическим звукам, которые он издаёт.
Сегодня - 04.06.2010, 04:27 · Регистрация · Вход

ХАХА!

04.02.2009   |   Просмотров: 258   |   Комментариев (0)  

Подробнее...   


    

Обновление Left 4 Dead

04.02.2009   |   Просмотров: 246   |   Комментариев (0)  

Вышло очередное обновление Left 4 Dead, которое принесло нам следующие изменения:

  • Исправлен эксплойт, из-за которого игнорировалась задержка удара прикладом при быстрой смене оружия;
  • Танк, в режиме сражения, теперь может видеть повреждения, получаемые от огня;
  • Исправлен эксплойт, связанный с командой "joinclass".

Подробнее...   


    

Расширенная статистика Left 4 Dead

04.02.2009   |   Просмотров: 266   |   Комментариев (1)  
Помимо того, что Valve выпустили глобновление, исправляющее, улучшающее и добавляющие различные элементы геймплея, появилась расширенная статистика Left 4 Dead, показывающая детальную информацию о вашей игре.

Теперь вы всегда можете узнать, сколько сыграли игр, сколько раз добрались до финала, сколько использовано медикаментов, а сколько отдано напарникам. Спасли или защитили другого игрока? Статистика будет помнить, сколько раз вы это сделали. И не только это, ваши предпочтения по оружию, картам и персонажам также не будут забыты. Не менее интересно будет узнать данные по режиму сражения: сколько игроков было облёвано, сколько стало жертвами кинутых Танком камней и т.п.

Единственное, что омрачает всю красоту картины — статистика начала собираться только с момента выхода последнего обновления и предыдущие наши игры не были засчитаны.

Подробнее...   


    

Обновление Left 4 Dead

04.02.2009   |   Просмотров: 227   |   Комментариев (0)  
Вышло долгожданное обновление Left 4 Dead: исправления, улучшения, новые возможности, включая улучшения для режима сражения. Полный список изменений ниже:

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
  • Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
  • Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
  • Стрельба рядом с машиной у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
  • Улучшена скорость загрузки;
  • Исправлен эксплойт физики, связанный с стационарным пулемётом;
  • Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
  • Исправлена редкая ошибка с достижениями;
  • Исправлено несколько эксплойтов на картах;
  • Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
  • Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.

Изменения режима сражения

  • Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
  • Цвет зараженных игроков в чате изменён на красный;
  • Исправлен эксплойт, при котором игроки могли вызывать Заражённых ботов;
  • Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
  • Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
  • Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
  • Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
  • Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
  • Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
  • Танки теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
  • Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
  • Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.

Охотник

  • Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
  • Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.

Курильщик

  • Исправлена крепость языка Курильщика;
  • Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
  • Выжившие не могут отбить кого-то из языка, до тех пор пока Выживший не будет парализован или подвешен;
  • При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
  • Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
  • Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
  • Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.

Танк

  • Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
  • Удар Танка по машине с сигнализацией навсегда отключает её;
  • Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или ударом их руками;
  • Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.

Ведьма

  • Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.

Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.

Подробнее...   


    

Глобновление Left 4 Dead

04.02.2009   |   Просмотров: 217   |   Комментариев (0)  
Вышло долгожданное обновление Left 4 Dead: исправления, улучшения, новые возможности, включая улучшения для режима сражения. Полный список изменений ниже:

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
  • Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
  • Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
  • Стрельба рядом с машиной у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
  • Улучшена скорость загрузки;
  • Исправлен эксплойт физики, связанный с стационарным пулемётом;
  • Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
  • Исправлена редкая ошибка с достижениями;
  • Исправлено несколько эксплойтов на картах;
  • Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
  • Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.

Изменения режима сражения

  • Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
  • Цвет зараженных игроков в чате изменён на красный;
  • Исправлен эксплойт, при котором игроки могли вызывать Заражённых ботов;
  • Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
  • Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
  • Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
  • Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
  • Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
  • Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
  • Танки теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
  • Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
  • Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.

Охотник

  • Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
  • Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.

Курильщик

  • Исправлена крепость языка Курильщика;
  • Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
  • Выжившие не могут отбить кого-то из языка, до тех пор пока Выживший не будет парализован или подвешен;
  • При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
  • Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
  • Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
  • Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.

Танк

  • Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
  • Удар Танка по машине с сигнализацией навсегда отключает её;
  • Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или ударом их руками;
  • Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.

Ведьма

  • Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
  • Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.

Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.

Подробнее...   


    

Анти-баговый патч на подходе

04.02.2009   |   Просмотров: 235   |   Комментариев (0)  

Интересным письмом поделился один фанат игры, получив его от Чета Фалижека, в ответ на вопрос: а не Microsoft ли, со своей политикой, задерживает выход патча для PC? Оказалось, нет, не гигант из Редмонда, а сами Valve, которые заняты переписыванием базовых компонент игры. Собственно, ответ был таким:

К сожалению, Microsoft не имеет ничего общего с патчем для PC... все задержки из-за нас. Версии для PC и Xbox360 будут обновлены по отдельности, мы даже не знаем с чего вдруг люди решили, что это исправление багов и эксплойтов выйдет одновременно. Единственное, что появится сразу на двух платформах — новые карты. С PC вообще отдельная история: на этой платформе было несколько крупных ошибок, затрагивающих разнообразные части игры, поэтому нам нужно исправить основу появления всех этих ошибок, вместо того, чтобы править их по отдельности. Появление патча запланировано на этой неделе.

Надеемся, что Valve удастся одним махом убить сразу большое количество ошибок, найденных пытливыми фанатами.

Подробнее...   


    

Награды Left 4 Dead

04.02.2009   |   Просмотров: 234   |   Комментариев (0)  

Так-так, что же там насчитали профильные издания по итогам года?

GameSpot зачислил Left 4 Dead в лучшие кооперативные мультиплееры года, не забыв и за звание лучшего шутера.

Eurogamer составил топ-30 игр, как по мнению редакции, так и по мнению читателей, в которых игра одинаково заняла седьмое место.

IGN присудила награды: лучший звук, лучший шутер и лучшая многопользовательская игра. А говоря об Xbox 360, игра получила награду лучшего онлайнового мультиплеера.

GameSpy отметил среди особых достижений 2008 года Valve, как лучшего разработчика и Left 4 Dead, как лучшую многопользовательскую игру. Также в копилку игры попали награды: лучший экшен на PC, третье место в чартах: кросс-платформенный топ-10 игр (3-е место), топ-10 игр для PC (3-е место) и Xbox 360 (4-е место), топ-10 многопользовательских игр (1-е место). А читатели GameSpy отметили Left 4 Dead, как лучшую многопользовательскую игру.

Edge составляя свой список топ-30 игр поставили творение Valve на шестое место. А в номинации Xbox 360 Fanboy, по выбору читателей портала, игра была названа лучшей многопользовательской игрой и лучшей новой IP.

Подробнее...   


    

Объявление о новом контенте на следующей неделе?

04.02.2009   |   Просмотров: 237   |   Комментариев (0)  

Анонс, о котором так долго говорили большевики Valve — должен состояться совсем уж скоро. По крайней мере именно так утверждают Kotaku, обещая, что объявление о новых картах, режимах и SDK появится уже на следующей неделе.

Правда это или нет — узнаем на следующей неделе, но, мы бы совсем не отказались!

Подробнее...   


    

Визуальное направление L4D, часть вторая: стилизованная тьма

04.02.2009   |   Просмотров: 239   |   Комментариев (0)  

Valve обновили официальный блог Left 4 Dead, опубликовав вторую часть серии рассказов о создании игры. Новая часть называется "Стилизованная тьма" и рассказывает о трёх столпах при работе Valve с новыми визуальными направлениями: эстетика, сюжет и геймплей — как их сочетание и применение позволило использовать отсутствие света в Left 4 Dead как преимущество, а не как недостаток игры.

Например, посмотрите на этот скриншот игры, находящейся на ранней стадии разработки:

С эстетической точки зрения он показывает совершенно неправильную атмосферу для игры-ужастика. Слишком ярко. С точки зрения повествования истории — полный отрыв от сюжета: если игрок находится в самой гуще зомбокалипсиса, то почему ни один предмет не говорит об этом? Почему все здания выглядят так, как будто в них всё ещё живёт кто-то? И, самое главное, этот скриншот показывает полный провал с точки зрения геймплея: слишком много источников света, чтобы была возможность дать игроку полезные подсказки по направлению его движения. А вот этот же скриншот, но с упрощённым освещением:

Наблюдая за многочисленными тестами игры, Valve обнаружили, что игроки инстинктивно двигаются к освещённым зонам. Упрощение освещения помогает игровому процессу (игрок обращает внимание на тёплый свет внизу улицы, не отвлекаясь ни на какие другие источники света), сюжетной составляющей (город наконец-то выглядит заброшенным), и эстетической стороне (упростив видимую информацию, у игрока появляется чёткое направление для его взгляда).

Более подробно и красиво расписано в официальном блоге Left 4 Dead — читайте.

Подробнее...   


    

Контент DLC

04.02.2009   |   Просмотров: 232   |   Комментариев (0)  
Сценарист компании Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) пролил немного света на грядущую порцию нового контента к кооперативному шутеру Left 4 Dead. Начинка мини-аддона уже определена: в его состав войдут дополнительные сценарии, поддержка режима Versus в кампаниях Dead Air и Death Toll, а также полноценный SDK для компьютерной версии игры. По словам Фалижека, добавка будет выпущена одновременно на Xbox 360 и PC, причем владельцам последних она, скорее всего, достанется совершенно бесплатно, как это было с остальными DLC для других продуктов фирмы Valve.

Подробнее...   


    
« 1 2 ... 22 23 24

Поиск по сайту

Всего лишь несколькими кликами мыши вы можете найти нужный файл, статью, картинку или новость. Просто введите в окно поиска одно или несколько условий поиска и нажмите клавишу "Enter". Подробнее...

Каталог файлов

Хотите разнообразить игру? У нас найдутся карты, моды, спреи и скины на любой вкус - более 400 материалов! Достаточно просто найти нужный файл, а затем скачать его. Подробнее...