Valve объявляет, а мы доносим вам, что в начале 2010 года увидит свет первое скачиваемое дополнение к Left 4 Dead 2 — "The Passing" (Переход). Это дополнение даст нам возможность увидеть встречу оригинальной четвёрки Выживших, направляющихся на юг, с героями второй части игры.
"Переход", выходящий весной, продолжит развитие событий после кампании "Вымерший центр" в маленьком городишке в пригороде Джоржии, где игроки в роли Выживших из L4D2, встречают персонажей L4D. Добавьте к этому обещанные новые карты для всех режимов, один совершенно новый соревновательный режим игры, новый класс Необычных Обычных Заражённых, оружие как ближнего, так и дальнего боя.
В офицальном анонсе также упомянуто, что любые вопросы о цене будут решены ближе к выходу дополнения. Переживать пока рано — вполне вероятно, что речь идёт об оплате на платформе Xbox 360, где и прошлый DLC к L4D — "Роковой полёт", был платным.
Появились некоторые подробности об инструментарии разработчика модов — L4D2 SDK, который уже давным-давно должен был появиться. От бета-тестеров стало известно, что содержится в файле addoninfo.txt. Взгляните сами:
Если тайное не стало явным, то раскладываем по полочкам: судя по всему, SDK принесёт возможность полноценной поддержки пользовательских моделей, включая Выживших, особых Заражённых и оружия. Более того — можно будет менять функциональность всего вооружения. Что это даёт создателям модификаций и нам, игрокам? Появятся пользовательские кампании, которые будут содержать новых персонажей, противников и совершенно новое и уникальное оружие. Причём, самое главное, это будет не серверная модификация, а модификация со стороны игровых карт.
Перспективы такие же заманчивые, как и туманные. Памятуя выход и поддержку SDK для первой части, а также делая поправки на Valve time, мы не сильно тешим себя надеждами, но веры пока что не теряем.
Хотя инструментарий разработчика, SDK, всё ещё не вышел, любители поковыряться во внутренностях игры не сидят без дела и выясняют как можно разнообразить текущую игру.
Так, например, один фанат исследует возможность добавления в L4D2 нового оружия ближнего боя, причём это не просто изменение внешнего вида (т.е. просто другой скин или модель), а полноценная замена с новыми физическими возможностями. Пока что, к сожалению, 100% работающей возможности реализовать такое нет, но некоторые результаты экспериментов уже есть.
Один из рабочих примеров — полицейский щит, который смогут использовать все игроки:
В рамках эксперимента пока ещё остаётся кувалда, которую можно посмотреть только на картинках:
Если вам захочется побегать со щитом, качайте файл и следуйте инструкции по его установке, находящейся в архиве. Только помните, что воспользоваться щитом получится только тогда, когда вы будете играть в локальную игру, либо сервер будет создан на вашем компьютере.
Другим интересным развлечением может стать игра двух человек на одном компьютере в режиме разделения экрана, которая отключена в PC версии. Если упросить, то вам потребуется джойстик для второго игрока, установить драйвера для него и установить специальный конфигурационный файл для игры. После всех этих манипуляций два человека смогут поиграть таким образом:
Если заинтересовались, идите на сайт ModDB и читайте пошаговую инструкцию.
Valve, в лице Дага Ломбарди, с гордостью заявляют о том, что за две недели с момента начала продаж игры, во всём мире было продано более двух миллионов копий Left 4 Dead 2. Эта цифра поднимает игру к пьедесталу самой продаваемой игры в ноябре на Xbox 360 и PC. Оригинальный L4D за такой же срок был продан вдвое меньшими тиражами. И да, самое главное, эта цифра отражает исключительно магазинные продажи, сколько было продано через Steam — Valve не разглашает.
А чтобы новость была ещё радостнее для фанатов, Ломбарди подразнил всех информацией о скором появлении новостей, связанных с первым скачиваемым дополнением к L4D2! Ура! (Взято с http://www.l4d-inside.ru/)
Ну и новость для всех тех, кто с нетерпением ждёт появления SDK для второй части игры: время Ч — близится! Чет Фалицзек помянул, что:
Вышло небольшое обновление Steam, которое ждали, пожалуй, больше всех остальных обновлений: